Beschreibung:
Alle Spieler sitzen im Kreis. Es werden verschiedene Kommandos vereinbart, z. B. „Kommando 1“: Mit den Fäusten auf die Knie schlagen; „Kommando 2“: Die Hän-de an die Füße halten. Der Spielleiter macht die Kom-mandos vor, die Spieler dürfen sie jedoch nur befolgen, wenn der Spielleiter ausdrücklich „Kommando ..... „ sagt. Die Zahl allein hat keine „Befehlsgewalt“. Der Spielleiter darf falsche Kommandos ausführen und sich auch bewe-gen, wenn er nur eine Zahl gesagt hat. Wer einen Fehler macht, scheidet aus. Wer zuletzt übrigbleibt, darf beim nächsten Durchgang kommandieren. Je nach Spielidee können andere Kommandos und die dazugehörigen Tä-tigkeiten vereinbart werden.
Material:
Keine nähere Bescheibung der Materialien.